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Iniziativa dei cittadini europei

Stop Destroying Videogames (Mettiamo fine alla distruzione dei videogiochi)

Presentazione ed esame

L'iniziativa "Stop Destroying Videogames" (Mettiamo fine alla distruzione dei videogiochi) è stata presentata alla Commissione il 26 gennaio 2026, dopo aver raccolto 1 294 188 dichiarazioni di sostegno verificate. Vedi le notizie della Commissione europea.

Il 23 febbraio 2026 gli organizzatori hanno presentato gli obiettivi della loro iniziativa nel corso della riunione con la vicepresidente esecutiva Henna Virkkunen e il commissario Michael McGrath, accompagnati da funzionari della Commissione europea, in linea con l'articolo 15 del regolamento ICE. Guarda il reportage fotografico.

L'iniziativa è stata presentata anche in un'audizione pubblica al Parlamento europeo il 16 aprile 2026, conformemente all'articolo 14, paragrafo 2, del regolamento ICE. Durante l'audizione gli organizzatori hanno illustrato in dettaglio i loro obiettivi e i deputati al Parlamento europeo hanno proceduto a uno scambio di vedute sull'iniziativa. Trova la registrazione e il relativo materiale sulla pagina web dell'audizione pubblica

Il Parlamento europeo ha tenuto un dibattito su questa iniziativa nella sessione plenaria del 21 maggio 2026. Guarda la registrazione.

Il 16 giugno 2026 la Commissione ha adottato una comunicazione in cui illustra la sua risposta all'iniziativa. Leggi il comunicato stampa della Commissione.

 

Risposta della Commissione europea

Principali conclusioni della comunicazione:

La Commissione risponde di non poter proporre l'obbligo giuridico di mantenere la possibilità di utilizzare i videogiochi quando ne viene interrotta la fornitura commerciale.
L'attuale legislazione dell'UE in materia di tutela dei consumatori, tuttavia, prevede già importanti garanzie per i consumatori.
In risposta all'ICE, la Commissione intende:

  • avviare, entro la fine del 2026 un dialogo con l'industria dei videogiochi e i rappresentanti dei consumatori al fine di elaborare un codice di condotta del settore sulla gestione della "fine del ciclo di vita" dei videogiochi
  • collaborare con le organizzazioni dei consumatori e le autorità per aumentare la consapevolezza dei diritti applicabili a tutela dei consumatori, comprese le garanzie che tutelano i loro interessi. 

Un'applicazione attiva dei diritti esistenti dei consumatori può inoltre incentivare i fornitori a proporre videogiochi con cicli di vita più lunghi.

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