Depunere și examinare
Inițiativa Stop Destroying Videogames („Stop distrugerii jocurilor video”) a colectat 1 294 188 de declarații de susținere validate și a fost depusă la Comisia Europeană pe 26 ianuarie 2026. Detalii pe pagina de actualități a Comisiei Europene.
Pe 23 februarie 2026, organizatorii au prezentat obiectivele inițiativei în cadrul unei reuniuni la care au participat vicepreședinta executivă Henna Virkkunen, comisarul Michael McGrath și funcționari ai Comisiei Europene. Reuniunea a fost organizată în conformitate cu articolul 15 din Regulamentul privind ICE. Vedeți fotografiile de la eveniment.
Inițiativa a fost prezentată și la o audiere publică care a avut loc pe 16 aprilie 2026 în Parlamentul European, în conformitate cu articolul 14 alineatul (2) din Regulamentul privind ICE. La această audiere, organizatorii și-au explicat obiectivele, iar deputații europeni au făcut schimb de opinii cu privire la această inițiativă. Găsiți înregistrarea și materialele conexe pe pagina web a audierii publice.
Parlamentul European a organizat o dezbatere cu privire la această inițiativă în cadrul sesiunii sale plenare din 21 mai 2026. Urmăriți înregistrarea.
Pe 16 iunie 2026, Comisia Europeană a adoptat o comunicare în care și-a prezentat răspunsul la inițiativă. Citiți comunicatul de presă al Comisiei.
Răspunsul Comisiei Europene
Principalele concluzii din comunicare:
În răspunsul său, Comisia arată că nu poate propune o obligație legală de a lăsa jocurile în stare executabilă și după ce acestea încetează să fie comercializate.
Cu toate acestea, legislația UE existentă în materie de protecție a consumatorilor prevede deja garanții importante pentru consumatori.
Ca răspuns la ICE, Comisia:
- va iniția, până la sfârșitul anului 2026, un dialog cu reprezentanți ai industriei jocurilor video și ai consumatorilor, pentru a elabora apoi un cod de conduită pentru acest sector în ceea ce privește gestionarea „sfârșitului ciclului de viață” al jocurilor video
- va colabora cu organizațiile de consumatori și cu autoritățile pentru a face mai bine cunoscute drepturile aplicabile ale consumatorilor, inclusiv garanțiile care le protejează interesele.
În același timp, aplicarea efectivă a drepturilor existente ale consumatorilor îi poate încuraja pe furnizori să ofere jocuri video cu o durată de viață mai lungă.
