Przejdź do treści głównej
Flaga Unii Europejskiej
Europejska inicjatywa obywatelska

Stop niszczeniu gier wideo

Przedłożenie i rozpatrzenie inicjatywy

Inicjatywa „Stop niszczeniu gier wideo” została przedłożona Komisji Europejskiej 26 stycznia 2026 r., po tym jak uzyskała 1 294 188 zweryfikowanych deklaracji poparcia. Więcej informacji znajdziesz na stronie z aktualnościami.

23 lutego 2026 r. organizatorzy przedstawili cele inicjatywy na spotkaniu z wiceprzewodniczącą wykonawczą Henną Virkkunen i komisarzem Michaelem McGrathem oraz z urzędnikami Komisji Europejskiej, zgodnie z art. 15 rozporządzenia w sprawie EIO. Zobacz fotorelację.

Inicjatywę zaprezentowano również 16 kwietnia 2026 r. na wysłuchaniu publicznym w Parlamencie Europejskim, zgodnie z art. 14 ust. 2 rozporządzenia w sprawie EIO. Podczas wysłuchania organizatorzy przedstawili szczegółowe informacje na temat swoich celów, a następnie posłowie do Parlamentu Europejskiego wymienili poglądy na temat inicjatywy. Nagranie i powiązane materiały zamieszczono na stronie dotyczącej wysłuchania publicznego

Parlament Europejski przeprowadził debatę na temat inicjatywy na sesji plenarnej 21 maja 2026 r. Obejrzyj nagranie.

16 czerwca 2026 r. Komisja przyjęła komunikat zawierający jej odpowiedź na tę inicjatywę. Komunikat prasowy Komisji

 

Odpowiedź Komisji Europejskiej

Główne wnioski z komunikatu:

W swojej odpowiedzi Komisja wyjaśnia, że nie może zaproponować prawnego obowiązku utrzymania możliwości odtwarzania gier wideo po zaprzestaniu ich komercyjnego udostępniania.
Obowiązujące unijne prawo konsumenckie przewiduje już jednak istotne zabezpieczenia dla konsumentów.
W odpowiedzi na europejską inicjatywę obywatelską Komisja:

  • przed końcem 2026 r. nawiąże rozmowy z branżą gier wideo i przedstawicielami konsumentów, aby opracować branżowy kodeks postępowania w kwestii zarządzania końcowym etapem cyklu życia gier wideo
  • będzie współpracować z organizacjami konsumenckimi i organami ochrony konsumentów, aby podnosić świadomość na temat praw konsumentów, które mają w takich przypadkach zastosowanie, w tym zabezpieczeń chroniących interesy konsumentów. 

Aktywne egzekwowanie obowiązujących przepisów dotyczących praw konsumentów może również zachęcić branżę do oferowania gier wideo o dłuższym cyklu życia.

Footer banner
Chcesz wiedzieć więcej i współpracować z innymi?