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Bandera de la Unión Europea
Iniciativa Ciudadana Europea

Alto a la destrucción de los videojuegos

Presentación y examen

La iniciativa «Stop Destroying Videogames» (Alto a la destrucción de los videojuegos) se presentó a la Comisión Europea el 26 de enero de 2026, tras haber recogido 1 294 188 declaraciones de apoyo verificadas. Ver las noticias de la Comisión Europea.

El 23 de febrero de 2026, los organizadores de la iniciativa presentaron los objetivos de esta en la reunión celebrada con la vicepresidenta ejecutiva Henna Virkkunen, el comisario Michael McGrath y funcionarios de la Comisión Europea, de conformidad con el artículo 15 del Reglamento sobre la ICE. Ver el reportaje fotográfico.

Esta iniciativa también se presentó en una audiencia pública celebrada en el Parlamento Europeo el 16 de abril de 2026, de conformidad con el artículo 14, apartado 2, del Reglamento sobre la ICE. En el transcurso de la audiencia los organizadores facilitaron detalles sobre sus objetivos y se produjo un intercambio de opiniones sobre la iniciativa con los diputados al Parlamento Europeo. La grabación y el material relacionado se encuentran en la página web de la audiencia pública

El Parlamento Europeo celebró un debate sobre esta iniciativa en el pleno del 21 de mayo de 2026. Ver la grabación.

El 16 de junio de 2026, la Comisión Europea adoptó una Comunicación en la que expuso su respuesta a la iniciativa. Ver el comunicado de prensa de la Comisión.

 

Respuesta de la Comisión Europea

Principales conclusiones de la Comunicación:

En su respuesta, la Comisión señala que no puede proponer la obligación legal de mantener operativos los videojuegos una vez que dejan de comercializarse.
Sin embargo, la legislación vigente de la UE en materia de protección de los consumidores ya prevé importantes salvaguardias para los consumidores.
En respuesta a la ICE, la Comisión:

  • iniciará, a más tardar a finales de 2026, un intercambio con la industria de los videojuegos y los representantes de los consumidores con el objetivo de elaborar un código de conducta de la industria sobre la gestión de los videojuegos «al final de su vida útil»;
  • trabajará con las organizaciones de consumidores y las autoridades para concienciar sobre los derechos de los consumidores aplicables, incluidas las salvaguardias que protegen sus intereses. 

La aplicación activa de estos derechos existentes de los consumidores también puede incentivar a los proveedores a ofrecer videojuegos cuya vida útil sea más larga.

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