Indsendelse og behandling af borgerinitiativet
Borgerinitiativet "Stop ødelæggelsen af videospil" blev indgivet til Europa-Kommissionen den 26. januar 2026, efter at det havde indsamlet 1 294 188 verificerede støttetilkendegivelser. Se nyt fra Europa-Kommissionen.
Den 23. februar 2026 fremlagde initiativtagerne målene for deres initiativ på et møde med ledende næstformand Henna Virkkunen og kommissær Michael McGrath, ledsaget af tjenestemænd fra Europa-Kommissionen, i overensstemmelse med artikel 15 i forordningen om det europæiske borgerinitiativ. Se fotonyhederne.
Initiativet blev også fremlagt ved en offentlig høring i Europa-Parlamentet den 16. april 2026 i overensstemmelse med artikel 14, stk. 2, i forordningen om det europæiske borgerinitiativ. Under høringen gav initiativtagerne nærmere oplysninger om deres mål, og medlemmerne af Europa-Parlamentet udvekslede synspunkter om initiativet. Find optagelsen og det tilhørende materiale på webstedet for den offentlige høring.
Europa-Parlamentet afholdt en debat om initiativet på plenarmødet den 21. maj 2026. Se optagelsen.
Kommissionen vedtog den 16. juni 2026 en meddelelse med svar på initiativet. Se Kommissionens pressemeddelelse.
Europa-Kommissionens svar
Meddelelsens vigtigste konklusioner:
Kommissionen anfører i sit svar, at den ikke kan foreslå en retlig forpligtelse til at sikre, at videospil fortsat kan spilles, efter at de er ophørt med at blive udbudt kommercielt.
Den eksisterende EU-forbrugerlovgivning indeholder imidlertid allerede vigtige garantier for forbrugerne.
Som svar på det europæiske borgerinitiativ vil Kommissionen:
- inden udgangen af 2026 indlede en udveksling med videospilbranchen og forbrugernes repræsentanter med henblik på at udarbejde en brancheadfærdskodeks for håndtering af videospil ved afslutningen af deres "livscyklus"
- samarbejde med forbrugerorganisationer og -myndigheder om at øge bevidstheden om de gældende forbrugerrettigheder, herunder garantier, der beskytter deres interesser.
Aktiv håndhævelse af de eksisterende forbrugerrettigheder kan også tilskynde udbyderne til at tilbyde videospil med en længere levetid.
